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http://hdl.handle.net/20.500.11796/3104
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Gonçalves, Daniela | - |
dc.contributor.author | Gomes de Menezes, Glauco | - |
dc.contributor.author | Fernández Rodríguez, Jennifer | - |
dc.contributor.author | Ricoy Lorenzo, Maria Carmen | - |
dc.contributor.author | Castro Rodríguez, Maria Montserrat | - |
dc.contributor.author | López Gomez, Silvia | - |
dc.contributor.author | Rodríguez Rodríguez, Jesús | - |
dc.contributor.author | Cid Fernández, Xosé Manuel | - |
dc.date.accessioned | 2022-04-06T15:39:48Z | - |
dc.date.available | 2022-04-06T15:39:48Z | - |
dc.date.issued | 2021-11 | - |
dc.identifier.citation | Gonçalves, D., Gomes de Menezes, G., Fernández Rodríguez, J., Ricoy Lorenzo, C., Castro Rodríguez, M., López Gomez, S., Rodríguez Rodríguez, J. & Cid Fernández, X. (Coord.). (2021). Atas do V Congresso Internacional - Fenda Digital: videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos. ESEPF. http://hdl.handle.net/20.500.11796/3104 | pt_PT |
dc.identifier.isbn | 978-989-53380-1-6 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11796/3104 | - |
dc.description.abstract | O V Congresso Fenda Digital apresenta-se como um espaço de encontro internacional que pretende gerar um debate sobre o estado atual da tecnologia nos contextos escolar e não escolar. Especificamente nesta nova edição online, a intenção é analisar as possibilidades oferecidas pelos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, realçando o seu papel na melhoria dos processos de ensino e aprendizagem. O V Congresso Internacional Fenda Digital é um contexto ideal para a partilha de experiências no campo socioeducativo, bem como a disseminação de projetos e pesquisa inovadores, favorecendo a cooperação e a reflexão entre diferentes profissionais da educação e outros grupos e pessoas interessadas na temática. O principal objetivo é analisar construtivamente o papel das tecnologias no desempenho académico e nos contextos sociocomunitários, para além de se prestar especial atenção às experiências nas quais os videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos estão a desempenhar um papel fundamental na educação/formação. | pt_PT |
dc.language.iso | por | pt_PT |
dc.publisher | Escola Superior de Educação de Paula Frassinetti (ESEPF) | pt_PT |
dc.rights | openAccess | pt_PT |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | pt_PT |
dc.subject | Tecnologia educativa | pt_PT |
dc.subject | Ludificação | pt_PT |
dc.subject | Recursos digitais | pt_PT |
dc.subject | Videojogos | pt_PT |
dc.subject | Aprendizagem baseada em jogos | pt_PT |
dc.title | Atas do V Congresso Internacional - Fenda Digital: videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos | pt_PT |
dc.title.alternative | V Congreso Internacional A Fenda Dixital: videoxogos, ludificación e aprendizaxe baseada en xogos dixitais | pt_PT |
dc.type | book | pt_PT |
degois.publication.location | Porto: ESEPF | pt_PT |
dc.peerreviewed | yes | pt_PT |
Appears in Collections: | Fenda Digital |
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File | Description | Size | Format | |
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atas_fenda_digital_2021 (4).pdf | 6.52 MB | Adobe PDF | View/Open |
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